UE4面向美术的3D数学材质
核心原理
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学。
课程简介
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。
教学一共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
本着授人以渔的出发点,教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理,也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习,所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。
本套教学定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。
课程核心知识点
概念讲解
概念型知识点配合PPT讲解,便于学习理解。
思维拓展
包含大量思维拓展案例,帮助学员更加透彻的理解节点原理。
综合案例
每个章节包含较大的综合案例,把学到的知识用在实际的材质案例上。
UE4材质系统 > 3D数学基础 > 贴图与材质 > 材质向量 > 后期处理材质
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