本套教程通过多个案例来使用UE4高级材质,案例中涉及到的向量计算、UV动画、顶点偏移、外部传参、材质函数、模板运用都会以简单通俗的方式来讲解。教程初期会先介绍常用的模板类型、节点、材质函数以及它们的用法和做法。再通过每个案例将学习内容结合做出不同表现的材质,并通过制作思路深入讲解原理。掌握这些内容后,你不仅学会如何制作自己的材质库和管理它们,还可以通过这些原理去扩展出更多的内容。
快速熟悉界面
材质模板以及节点的介绍,帮助刚接触虚幻的同学快速熟悉材质界面常用节点等。
材质函数制作
材质函数的制作,详细讲解材质函数的用法以及做法。
向量计算
向量计算,对于熟练掌握材质编辑器用法的同学从这里开始了解几何图形的计算。
材质制作思路
材质制作思路,把想要做的材质分解成多个小问题逐个解决。
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