UE4风格化次世代游戏场景全流程教学

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UE4风格化次世代游戏场景全流程教学
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UE4风格化次世代游戏场景

全流程教学

本套教学是一个从Blender到UE4的游戏场景全流程教学,教学包含整个场景非重复物件的全部制作流程。

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课程截图

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课程简介

       本套教学是一个从Blender到UE4的游戏场景全流程教学,教学包含整个场景非重复物件的全部制作流程,从低模、雕刻、优化、UV、最后到烘培及材质,全程几乎一刀未剪,非常适合建模初学者快速上手游戏场景的制作。同时本套教学也是一个Substance Painter的入门及进阶教学,教学包含所有模型的Substance Painter材质制作过程,也包含多个智能材质球的制作讲解,能够让你学习到如何制作属于自己的智能材质球,从而不再是仅仅只会使用自带的智能材质。教学中所有的美术素材均为我们自行制作,无需下载任何素材,所以它也是一个真正意义上的完整的全流程,它是完全属于你的独立美术作品。

课程特点

 

符合UE4商城要求的全流程场景制作标准

教学包含场景物件的低模建模、高模雕刻、低模优化及UV、烘培及材质的全流程,

详细讲解游戏场景制作的诸多知识点。

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制作符合当前项目要求的智能材质

教学包含多个Substance Painter智能材质的制作详细讲解,它们可以快速生成效果且高度可定制化。

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Blender到UE4的场景制作流程

教学全程使用blender来处理低模,如低模建模、优化及为它们分UV,完整的展示了blender用于游戏开发的实际工作流程。

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UE4场景搭建及灯光烘培

教学最终将会在UE4里完成场景的搭建,其中包含场景搭建技巧、灯光布置及氛围营造,

后期整体画面处理的全部流程。帮助你为场景赋予更加优秀的视觉效果。

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