基础
从基础开始,熟练掌握实际项目中不同风格头像及各类型材质装备的制作方法
整合
通过两个影视级角色的演示,从模贴到材质灯光设置,最终毛发制作及渲染合成,
让大家掌握完整角色的全流程制作方法,并完成自己的角色作品。
角色互动
从故事选取、构图设置到最终作品完成,通过角色互动类题材的演示,让大家实现用作品“讲故事”。
使用的软件
部分模型的搭建、拓扑、UV拆分在使用maya制作时,可用3DMAX或其他3D软件替代,无限制。
案例拓扑
通过项目中常用软件的讲解及拓扑演示,使学员熟练掌握适用于实际项目的布线方法和拓扑技巧
效果图
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THE END