猎魔游侠高级动画全流程案例模型贴图篇
这是本系列教学的第一部分,阶段目标是完成可用于绑定的角色模型。
课程截图
课程简介
这是一套高级角色动画制作流程系列教学的第一部分,本阶段的目标是完成一个可以用于绑定的角色模型。后续还会陆续推出绑定、动作和渲染合成部分的教学,全部教学跟下来,您也可以独立完成一个角色动画了。
本教学的案例是一个精灵游侠角色模型,涉及到人头、毛发、铠甲、冷兵器、皮革、布料等众多知识点。首先讲解动画用模型的布线规律,然后用3ds max做低模,marverlous designer做围巾和帽子,zbrush雕刻细节,RizomUV拆分UV,mudbox投射照片,substance painter绘制贴图,在3dsmax中简单绑定和摆姿势,回到zbrush中修型,最后用c4d和redshift渲染模型。因为涉及软件众多,希望您在学习之前具备一定的三维动画软件基础,如果需要学习zbrush和substance painter基础,可以先观看同作者的《次世代游戏美术基础及案例教学》,其他的软件在教学中会介绍一些常用的操作,不会有学习障碍。
课程特点
高级动画角色模型全流程
本套教学将完整呈现写实风格的动画角色模型的制作流程。
高模雕刻实例
演示雕刻人头、布料和护甲细节的方法。
SP绘制贴图
利用SP表现皮肤、金属、皮革、布料等各种材质的质感。
SP绘制贴图
利用SP表现皮肤、金属、皮革、布料等各种材质的质感。
基础模型搭建 > 细节雕刻 > UV > 贴图 > pose调整 > 毛发 > 渲染 > ps调节
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THE END