猎魔游侠高级动画
全流程案例教学之绑定篇
这是李晋老师猎魔游侠角色动画制作流程系列教学的第二部分,
本阶段的目标是把模型篇教学中完成的角色模型绑定完成。
课程简介
本教学的案例是在3dsmax里绑定怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备,涉及到biped骨骼的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(IK)、连线参数、位置约束、注视约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达式控制器、限制控制器等众多技术。在表情绑定的内容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生动的表情是怎么创造出来的,同时也讲解了在max中控制表情的一些技术和技巧,以及3dsmax与Cinema4d结合制作角色动画的方案。最后补充讲解了Cinema4d中的驱动标签和Xpresso制作表情控制滑块的方法,以及在redshift中用表情驱动法线贴图混合动画的技巧。
课程特点
全流程
本套教学将完整呈现写实风格的动画角色绑定的制作流程。
高效
高效使用biped骨骼和bone骨骼、CAT肌肉结合搭建角色骨骼系统,
充分发挥各自的优势。
角色控制系统
巧妙合理地使用FK约束和IK约束、控制器,
创建兼具可控性和自动化的角色控制系统。
组件化流程
3dsmax与C4D结合的动画制作流程,
涵盖abc和fbx两种中间文件格式。
怪物boss模型蒙皮 > CAT肌肉 > 蒙皮变形 > 游侠主体绑定 > 游侠装备绑定 >
游侠表情刻画和绑定 > max与C4D结合流程 > C4D中的表情控制技巧
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THE END