课程简介
让大家熟悉Unreal Engine 4在编程、蓝图和美术上面的综合运用。
本教学教大家如何编译UE4,并创建自己的第一个C++工程,最终实现多个视角:第一人称射击视角,第三人称跟随视角,WOW类型可环绕的第三人称视角,顶视角。并且可以通过按键平滑的在不同视角间切换。
UE4编程对于新手来说乍一看就像一座90度的山坡,让人无从下手,尤其是没有UDK脚本基础的。本教学并非为大家指出一条通往山顶的捷径,而是带领大家去熟悉官方给出的模板实例或者游戏实例,自己亲手从零重新制作一个第一人称射击模板,把里面的原理搞清,变成自己的东西。然后对其继续扩展,最终实现4视角平滑切换的功能。
课程截图
课程介绍
得到UE4并编译
UE4概述,UE4硬件准备,UE4编程上手步骤,注册与下载,UE4的文件结构与编译。
解析第一人称实例模板
创建并编译FPS模板实例,动画蓝图和动画状态机,FPS手臂动画逻辑的实现,C++与Blueprints的交互F。
添加角色类并创建视角
添加角色首先添加自定义FSCharacter,创建后创建视角的前后左右移动,视角的旋转。
开火射击
添加自定义FSProjectile,开火!解析ShooterGame案例,为ShooterGame生成解决方案,解释代码结构,断点调试。
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