怪兽工厂:头部构成与角色设计篇

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课程详情

这堂课是我从职场上数十年累计下来,我认为如果你想从事美术相关工作的必修

课程,不管你是自由工作者或职场设计师,每个角色的表演和特色,关键都在头部,如果你

无法掌握它,你就无法成为一个称职的画家和设计师。

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为何要学习肖像和结构?头部是一个角色灵魂关键的重要部份,它扮演的重要性更胜一切,同时它也是许多顶尖艺术家成功的重要因素,如果你想了解一个好的脸部是如何好,这样你必须从结构比例开始了解,

同时你也要了解到怎麽是一个好的作品,这裡我将美术理性和感性的结合给带大家,

一步步从拆解到创作。

课程简介 

单元1 – 头部和五官比例讲解

在我们学习画角色,常常最大的困难在于头部,而我们也常画不好这个部份,这裡我们将学习如何正确精准的掌握脸部比例,

也能让我们更了解头部和上的几何变化,让我们能利用几何上的变化,来应付在创中各种角色和需求。

一步步从拆解到创作。

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单元2 – 头部和五官立体几何解析 

一般初学者的开始,画面往往只有垂直和水平,但随的成长和需求,要让一个画面更有空间存在感,我们要开始加入深度,

而这深度的部份,也让很多人开始觉得有挫折感,很花许多时间也抓不到要诀,

这裡我们将用立体几何和透视观念,由浅入深的让大家学习了解。

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单元3 – 五官细緻的刻画 

在上面两个单元的学习,如果我们能精确的掌握,相对的其实我们就能在一个鹅蛋中画四个点,

就能画出一个具有感觉但抽象的头像了,这在一个概念或抽象,但这在一个肖像插画是永远不足的,

这裡我们将带大家让他更细緻化,而同时能在这常课,我们能将我们的基础更加的提升。

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单元4 – 五官色彩与质感 

处理皮肤质感是个不管在2D或3D艺术中,都是种高阶的技巧,就在直人老师为大家讲解光线中,

物体的透光度,皮肤正是处于这複杂变化的透光变化,这裡将从皮肤透红的效果,到小毛细孔般的处理质感方式。

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单元5 – 头髮的构成 

在初学者绘画头髮上,我们最常遇到的便是容易过于平面化,而失去了头髮该有的真实存在感,

在本单元中,我们将为大家示范如果画出具有真实存在感的头髮。

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单元6 – 风格化角色

脸部变化风格化是在商业来场或是个人风格上极为重要的部份,

如果你有计画未来成为一个优秀的角色设计师或自由创作者,这样在风格上的变化,将是你最大的魅力,也能让你应付各方面的挑战。

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单元7 – 肖像插画过程 

最后单元我们将为大家实际的演示一张插画的过程,这部份也将集合我们前面单元所学的一切,从草图到完稿呈现给各位,也是这课程真正的目标。

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