UE4室内外建筑表现全流程教学
本教学通过实际案例,演示讲解一套高质量的UE4室内外建筑漫游场景的制作过程。
课程简介
本教程为虚幻4室内外漫游全流程教学,适合0基础人员学习提高。课程详细讲解室内常用的灯光系统和材质系统,结合max的灯光和材质来讲解帮助学员理解。同时会创建母材质和材质库并使用参数化批量修改材质。
教程里我们主要通过官方插件Unreal Studlo将max场景导入ue4里面,它能自动拆分uv 还能识别各种主流渲染器材质和灯光。因此能够帮助我们快速完成一套室内vr漫游项目。当然我们还有各种3Ds max脚本和插件的使用演示,使用这些插件将会使得制作效率明显提高!
课程特点
灯光系统
制作太阳光,天光,聚光灯,体积光。
材质系统
介绍材质面板和材质属性,制作基础玻璃材质,金属材质,木纹材质,雨滴材质等。
实际案例
整理模型和优化,并导入UE4中解决问题并修改材质,全景图片打包输出。
移动端案例
对移动端优化,渲染,打包等。
课程介绍 > 3dsmax > Unreal Engine 4 > 建模雕刻 > 建筑设计 > 材质贴图 > 流程案例 > 游戏引擎 >
UE4室内外建筑表现全流程教学
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