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次世代游戏场景道具实战案例教学
2019次世代游戏场景道具实战案例教学 本套教学将为大家完整地呈现“中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图”的次世代游戏模型制作全流程。 课程简介 因本套教学不涉及软件基础和PBR基础的讲解...
【黑豹】电影角色黑豹制作教程
目录 1-1 雕塑模型和生成硬边 1-2布线和生成边缘 1-3 Curve和 Mash的运用 1-4展UV和切边 2-1无缝贴图和程序贴图 2-2Mari手绘和次级贴图制作 3-1材质测试 3-2材质深入调试和Breakup 3-3完结
Substance Designer贴图材质系统完全教学
Substance Designer贴图材质系统完全教学 这套教学中我们了解在 Substance Designer 中使用最频繁以及功能更新最多的节点的作用和使用演示。
Substance Painter-PBR材质流程零基础入门教学
Substance Painter_PBR材质流程零基础入门教学 本教学通过针对软件与菜单,命令参数的讲解,从零基础开始并掌握Substance Painter使用技巧。 课程截图