贴图/材质 第2页
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次世代游戏场景道具实战案例教学

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目录 1-1 雕塑模型和生成硬边 1-2布线和生成边缘 1-3 Curve和 Mash的运用 1-4展UV和切边 2-1无缝贴图和程序贴图 2-2Mari手绘和次级贴图制作 3-1材质测试 3-2材质深入调试和Breakup 3-3完结
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